스트래티스틱스 MRC에 따르면, 글로벌 가전제품용 리튬 이온 배터리 시장은 2024년 660억 달러 규모이며 예측 기간 동안 16.2%의 연평균 성장률로 2030년에는 1,624억 7,000만 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 리튬 이온 배터리는 소비자 가전제품에 널리 사용되는 충전식 전원으로, 높은 에너지 밀도, 가벼운 디자인, 긴 수명으로 잘 알려져 있습니다. 이러한 배터리는 충전 및 방전 중에 양극과 음극 사이에서 리튬 이온을 이동시켜 효율적인 에너지 저장 및 방출을 가능하게 합니다. 스마트폰, 노트북, 태블릿, 웨어러블 기기에 주로 사용되며, 컴팩트한 크기와 성능으로 휴대성과 사용성이 향상됩니다.
시장 역학:
동인:
휴대용 기기에 대한 수요 증가
휴대용 기기에 대한 수요 증가는 소비자 가전 시장에 큰 영향을 미칩니다. 스마트폰, 태블릿, 노트북, 웨어러블이 일상 생활의 필수품이 되면서 효율적이고 가볍고 오래 지속되는 배터리에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 추세에 따라 제조업체는 소비자의 기대치를 충족하기 위해 배터리 용량과 성능을 향상시키는 혁신을 추진하고 있습니다. 또한 급속 충전과 지속 가능성에 대한 관심이 높아지면서 친환경 배터리와 재활용 솔루션의 개발이 촉진되고 있습니다. 따라서 시장의 성장을 촉진합니다.
제약:
높은 제조 비용
리튬 이온 배터리의 높은 제조 비용은 소매 가격을 상승시켜 소비자 가전 시장에 큰 영향을 미칩니다. 이는 특히 가격에 민감한 부문에서 소비자 수요를 감소시킬 수 있습니다. 또한, 생산 비용 증가는 연구 개발에 대한 투자를 제한하여 배터리 기술 발전을 저해함으로써 시장 성장을 저해할 수 있습니다.
기회:
성장하는 게임 및 멀티미디어 시장
게임 및 멀티미디어 시장의 성장은 가전제품 내 리튬 이온 배터리 부문에 큰 영향을 미칩니다. 휴대용 게임 콘솔, VR 헤드셋, 고성능 기기에 대한 수요가 증가함에 따라 효율적이고 오래 지속되는 배터리의 필요성이 중요해지고 있습니다. 리튬 이온 기술은 더 긴 플레이 시간과 빠른 충전을 가능하게 하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 이러한 수요 급증은 혁신을 촉진하여 제조업체들이 고용량 배터리를 개발하도록 유도함으로써 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
위협:
채굴의 환경 영향
리튬 및 리튬 이온 배터리에 사용되는 기타 재료의 채굴이 환경에 미치는 영향은 심각하며, 서식지 파괴와 수질 오염으로 이어집니다. 이러한 부정적인 영향으로 인해 규제 당국의 우려와 소비자 인식이 높아지면서 제조업체는 지속 가능한 관행을 채택해야 합니다. 그 결과, 생산 비용 증가와 친환경 소싱의 필요성으로 인해 배터리 가용성이 제한될 수 있습니다. 따라서 시장의 성장을 저해합니다.
코로나19 영향:
코로나19 팬데믹은 공급망 문제와 생산 지연을 야기하여 가전제품용 리튬 이온 배터리 시장을 혼란에 빠뜨렸습니다. 원격 근무와 온라인 학습이 증가하면서 노트북과 태블릿에 대한 수요가 증가하여 배터리의 필요성이 높아졌습니다. 그러나 원자재 부족과 물류 문제로 인해 생산이 차질을 빚으면서 배터리 가용성에 영향을 미쳐 궁극적으로 소비자 가전 시장의 성장에 영향을 미쳤습니다.
스마트폰 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
스마트폰 부문은 배터리 기술의 발전으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다. 스마트폰에 더 긴 배터리 수명과 빠른 충전 기능이 요구됨에 따라 제조업체는 고용량, 경량 리튬 이온 배터리에 투자하고 있습니다. 이러한 혁신은 사용자 경험을 향상시키고 브랜드 간의 경쟁을 촉진합니다. 또한 지속 가능성에 대한 관심은 친환경 배터리 개발과 재활용 방법 개선을 장려하여 업계 전반의 생산 관행에 영향을 미치고 있습니다.
게임 콘솔 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 가질 것으로 예상됩니다.
게임 콘솔 부문은 고용량, 효율적인 배터리에 대한 수요로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 게임이 휴대용 장치와 무선 액세서리를 통한 휴대성으로 이동함에 따라 더 오래 지속되는 전원의 필요성이 증가했습니다. 이는 배터리 기술의 혁신을 촉진하여 사용자 경험을 향상시키는 더 가볍고 빠른 충전 옵션으로 이어졌습니다. 또한, 지속 가능성에 대한 게임 업계의 관심은 제조업체들이 친환경 소재를 연구하도록 장려하여 가전제품의 광범위한 트렌드를 형성하고 있습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
북미는 스마트폰, 노트북, 웨어러블과 같은 고성능 디바이스의 개발로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 뛰어난 에너지 밀도로 배터리 수명이 길어지고 충전 속도가 빨라져 사용자 만족도와 편의성이 향상됩니다. 이 기술은 혁신을 주도하여 더욱 강력하고 휴대성이 뛰어난 기기를 만들어냅니다. 또한 지속 가능성에 대한 관심이 높아지면서 제조업체는 재활용 및 대체 소재를 모색하고 있습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
아시아 태평양 지역은 혁신과 디바이스 성능 향상으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 높은 에너지 밀도와 가벼운 디자인으로 스마트폰, 노트북, 웨어러블 기기의 사용 시간을 늘리고 더 빠르게 충전할 수 있는 배터리입니다. 이러한 배터리의 광범위한 채택은 지역 제조업 성장을 지원하는 동시에 배터리 생산 및 재활용의 지속 가능한 관행에 대한 수요를 촉진합니다.
시장의 주요 플레이어
소비자 가전용 리튬 이온 배터리 시장의 주요 업체로는 A123 시스템즈, 앰페렉스 테크놀로지 리미티드(ATL), BAK 그룹, BYD 컴퍼니, 이브 에너지 주식회사, GS 유아사 주식회사, 히타치 화학(쇼와 덴코 머티리얼즈), LG 에너지 솔루션, 리센 배터리 주식회사, 무라타 제조 유한회사, 리센 배터리 주식회사 등이 있습니다, 주식회사, 무라타제작소, 파나소닉 코퍼레이션, 사프트 그룹(사프트 에너지), 삼성SDI, 산요전기 주식회사, 심천 BAK 파워 배터리 주식회사, 심플로 테크놀로지 주식회사, SK이노베이션, 소니 주식회사, 도시바 주식회사 및 바르타 AG.
주요 개발:
2024년 9월, 파나소닉은 프로젝션 기술을 연결해 블링크 신시내티를 밝힐 예정이며 이 협업은 전통적인 예술 형식의 경계를 넓히는 예술적 노력에 대한 파나소닉 커넥트의 헌신을 강조한다.
2024년 6월, 파나소닉은 산업 전반에 걸쳐 혁신적이고 매력적인 시각적 경험을 제공하기 위해 인포콤의 AV 솔루션 스위트를 확장했습니다. 이를 통해 고객은 기술 설정에 대한 걱정을 덜고 창의성과 시청자 경험을 한 단계 끌어올릴 수 있는 방법에 대해 더 많이 고민할 수 있게 되었습니다.
2024년 5월, 파나소닉은 새로운 컴팩트 풀프레임 미러리스 카메라 LUMIX S9을 출시했습니다. 파나소닉은 이 카메라를 통해 크리에이터에게 새롭고 즐거운 촬영 경험을 제공하여 순간을 포착하는 것부터 전 세계와 공유하는 여정을 만드는 것을 목표로 합니다.
대상 제품:
– 리튬 코발트 산화물(LCO)
– 리튬 니켈 망간 코발트 산화물(NMC)
– 리튬 인산철(LFP)
– 리튬 니켈 코발트 알루미늄 산화물(NCA)
– 리튬 티타네이트(LTO)
지원 용량
– 3000mAh 미만
– 3000-5000 mAh
– 5000-10000 mAh
– 10000mAh 이상
지원되는 구성 요소
– 음극
– 양극
– 전해질
– 분리막
지원 대상 판매 채널
– OEM(주문자 상표 부착 생산업체)
– 애프터마켓
대상 애플리케이션
– 스마트폰
– 노트북 및 태블릿
– 웨어러블(스마트워치, 피트니스 트래커)
– 디지털 카메라
– 휴대용 미디어 플레이어
– 파워 뱅크
– 게임 콘솔
– 블루투스 장치(스피커, 헤드폰)
– 스마트 홈 장치
– 드론
– 기타 애플리케이션
최종 사용자 대상
– 개인 소비자
– 기업(예: 기업 사무실, 소매점)
– 산업 소비자
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 참가자를 위한 전략적 권장 사항
– 2022년, 2023년, 2024년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

1 요약
2 서문
2.1 요약
2.2 스테이크 홀더
2.3 연구 범위
2.4 연구 방법론
2.4.1 데이터 마이닝
2.4.2 데이터 분석
2.4.3 데이터 검증
2.4.4 연구 접근 방식
2.5 연구 출처
2.5.1 1차 연구 출처
2.5.2 보조 연구 출처
2.5.3 가정
3 시장 동향 분석
3.1 소개
3.2 동인
3.3 제약
3.4 기회
3.5 위협
3.6 제품 분석
3.7 애플리케이션 분석
3.8 최종 사용자 분석
3.9 신흥 시장
3.10 코로나19의 영향
4 포터의 다섯 가지 힘 분석
4.1 공급자의 협상력
4.2 구매자의 협상력
4.3 대체재의 위협
4.4 신규 진입자의 위협
4.5 경쟁 경쟁
5 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리, 제품 별
5.1 소개
5.2 리튬 코발트 산화물 (LCO)
5.3 리튬 니켈 망간 코발트 산화물 (NMC)
5.4 리튬 철 인산염 (LFP)
5.5 리튬 니켈 코발트 알루미늄 산화물 (NCA)
5.6 리튬 티타네이트 (LTO)
6 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리, 용량 별
6.1 소개
6.2 3000mAh 미만
6.3 3000-5000mAh
6.4 5000-10000 mAh
6.5 10000mAh 이상
7 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리, 구성 요소 별
7.1 소개
7.2 음극
7.3 양극
7.4 전해질
7.5 세퍼레이터
8 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리, 판매 채널 별
8.1 소개
8.2 OEM (주문자 상표 부착 생산)
8.3 애프터 마켓
9 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리, 애플리케이션 별
9.1 소개
9.2 스마트 폰
9.3 노트북 및 태블릿
9.4 웨어러블 (스마트 워치, 피트니스 트래커)
9.5 디지털 카메라
9.6 휴대용 미디어 플레이어
9.7 파워 뱅크
9.8 게임 콘솔
9.9 블루투스 장치(스피커, 헤드폰)
9.10 스마트 홈 장치
9.11 드론
9.12 기타 애플리케이션
10 최종 사용자 별 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리
10.1 소개
10.2 개인 소비자
10.3 기업 (예 : 기업 사무실, 소매점)
10.4 산업 소비자
10.5 기타 최종 사용자
11 소비자 가전 시장 용 글로벌 리튬 이온 배터리, 지역별
11.1 소개
11.2 북미
11.2.1 미국
11.2.2 캐나다
11.2.3 멕시코
11.3 유럽
11.3.1 독일
11.3.2 영국
11.3.3 이탈리아
11.3.4 프랑스
11.3.5 스페인
11.3.6 기타 유럽
11.4 아시아 태평양
11.4.1 일본
11.4.2 중국
11.4.3 인도
11.4.4 호주
11.4.5 뉴질랜드
11.4.6 대한민국
11.4.7 기타 아시아 태평양 지역
11.5 남미
11.5.1 아르헨티나
11.5.2 브라질
11.5.3 칠레
11.5.4 남미의 나머지 지역
11.6 중동 및 아프리카
11.6.1 사우디 아라비아
11.6.2 아랍에미리트
11.6.3 카타르
11.6.4 남아프리카 공화국
11.6.5 중동 및 아프리카의 나머지 지역
12 주요 개발 사항
12.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자
12.2 인수 및 합병
12.3 신제품 출시
12.4 확장
12.5 기타 주요 전략
13 회사 프로파일링
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖