퍼시스턴스 마켓 리서치는 최근 글로벌 게이밍 액세서리 시장에 대한 포괄적인 보고서를 발표하며, 핵심 시장 동인, 신흥 트렌드, 기회 및 과제에 대한 심층 분석을 제시했습니다. 이 분석은 업계 이해관계자들에게 전략적 의사결정을 안내할 중요한 통찰력을 제공합니다.
주요 인사이트:
• 시장 규모 (2025년 예상): 84억 달러
• 예상 시장 가치 (2032F): 157억 달러
• 연평균 성장률(CAGR, 2025–2032): 9.3%
게임 액세서리 시장 – 보고서 범위:
본 보고서는 다양한 플랫폼에서 게임 플레이 성능과 몰입감을 향상시키기 위해 설계된 광범위한 게이밍 주변기기 및 추가 장치를 다룹니다. 제품 범주에는 헤드셋, 컨트롤러, 키보드, 마우스, 의자, 모니터, VR 액세서리 및 스트리밍 도구가 포함됩니다. 이러한 액세서리는 경쟁적인 e스포츠, 가상 현실 경험 및 콘텐츠 제작 워크플로우에 필수적입니다. 본 연구는 제품 유형, 기술(유선 대 무선), 플랫폼 호환성(PC, 콘솔, 모바일, 크로스 플랫폼), 유통 채널 및 지역별로 시장을 세분화하여 분석합니다.
시장 성장 동인:
글로벌 게이밍 액세서리 시장은 여러 요인에 의해 성장하고 있습니다. 캐주얼 게이머, 모바일 게이머, e스포츠 게이머의 증가하는 인구는 성능 향상 주변기기에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 라이브 스트리밍과 콘텐츠 제작은 고음질/고화질 캡처 도구들에 대한 관심을 촉발시켰습니다. 초고속 무선 연결, 햅틱 피드백 시스템, AI 기반 적응형 인터페이스와 같은 기술적 혁신은 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두를 사로잡고 있습니다. 또한 신흥 시장의 가처분 소득 증가와 인체공학적 설계, 맞춤형 RGB 조명에 대한 관심은 평균 판매 가격과 시장 침투율을 높이고 있습니다.
시장 제약 요인:
상당한 잠재력에도 불구하고 시장은 장애물에 직면해 있습니다. 최상위 액세서리의 프리미엄 가격은 가격에 민감한 지역에서의 채택을 제한할 수 있습니다. 반도체 공급 변동은 생산 지연과 비용 증가를 초래할 수 있습니다. 서로 다른 하드웨어 표준, 운영 체제, 콘솔 세대 등으로 인한 게임 생태계의 분할은 호환성과 재고 관리를 복잡하게 만들 수 있습니다. 또한 위조품 및 불량 제품의 확산은 브랜드 평판과 소비자 신뢰를 훼손합니다.
시장 기회:
미개척 및 진화하는 부문에서 기회가 풍부합니다. 남아시아, 라틴 아메리카, 아프리카에서의 게임 확산은 성장의 비옥한 토양을 제공합니다. AI 및 머신러닝 통합—플레이어 행동을 학습하고 적응하는 주변기기를 가능케 함—은 제품 차별화를 이룰 수 있습니다. 클라우드 게이밍과 서비스형 게임(GaaS) 모델의 부상은 가볍고 기기 독립적인 액세서리에 대한 수요를 증폭시킵니다. 게임 개발사 및 e스포츠 프랜차이즈와의 전략적 제휴는 공동 브랜드 제품과 구독 업그레이드 프로그램을 창출할 수 있습니다. 친환경 소재 및 포장재를 사용하는 지속가능성 이니셔티브는 환경 의식이 높은 소비자를 유치할 수 있습니다.
보고서에서 다루는 핵심 질문:
• 글로벌 게임 액세서리 시장 확장의 주요 동인은 무엇인가?
• 특정 액세서리 카테고리에 대한 수요가 가장 높은 지역 및 세그먼트는 어디인가?
• 무선 연결성, 햅틱 피드백, 가상 현실 분야의 혁신이 시장을 어떻게 변화시키고 있는가?
• 주요 기업은 어디이며, 어떤 전략적 접근 방식을 채택하고 있는가?
• 이해관계자들은 어떤 트렌드와 미래 전망을 예상해야 하는가?
경쟁 정보 및 비즈니스 전략:
로지텍 인터내셔널 S.A., 레이저 Inc., 코세어 게이밍 Inc. 등 주요 기업들은 인체공학적 디자인, 첨단 무선 프로토콜, AI 기반 성능 개선에 자원을 집중하고 있습니다. e스포츠 팀 및 스트리머와의 협업은 브랜드 인지도를 높입니다. 기업들은 D2C 채널과 전문 게이밍 리테일러를 통한 유통 다각화를 추진하는 동시에, 고객 충성도 제고를 위해 모듈형 생태계와 펌웨어 업데이트 및 맞춤형 설정을 위한 구독 서비스를 개발 중입니다.
본 보고서에서 다루는 기업:
• 로지텍 인터내셔널 S.A.
• 레이저(Razer Inc.)
• 코세어 게이밍, Inc.
• 스틸시리즈
• 터틀 비치 코퍼레이션
• 하이퍼엑스 (킹스턴 테크놀로지 컴퍼니)
• 매드캣츠 글로벌 리미티드
• 스러스트마스터 (길레모트 코퍼레이션)
• Astro Gaming (로지텍)
• 쿨러마스터 테크놀로지 Inc.
• 조위 (BenQ Corporation)
• 호리 코퍼레이션
• 플랜트로닉스(Poly)
• 스틸시리즈
• 게임서
시장 세분화
제품 유형별
• 게이밍 헤드셋
• 게임패드 및 컨트롤러
• 게이밍 키보드
• 게이밍 마우스
• 게이밍 의자
• 게이밍 모니터
• VR 액세서리
• 스트리밍 액세서리
• 기타
기술별
• 유선
• 무선
플랫폼 호환성별
• PC 게이밍 액세서리
• 콘솔 게임 액세서리
• 모바일 게임 액세서리
• 크로스 플랫폼
유통 채널별
• 온라인 소매
• 오프라인 소매
• 전문 게임 매장
지역별
• 북미
• 유럽
• 동아시아
• 남아시아 및 오세아니아
• 중동 및 아프리카
• 라틴 아메리카

1. 요약
1.1. 글로벌 게이밍 액세서리 시장 개요 2019-2032
1.2. 시장 기회 평가, 2025-2032, 억 달러
1.3. 주요 시장 동향
1.4. 산업 동향 및 주요 시장 이벤트
1.5. 수요 측면 및 공급 측면 분석
1.6. PMR 분석 및 권고 사항
2. 시장 개요
2.1. 시장 범위 및 정의
2.2. 가치 사슬 분석
2.3. 거시경제적 요인
2.3.1. 글로벌 GDP 전망
2.3.2. 지역별 글로벌 게임 액세서리 인사이트
2.3.3. 글로벌 게임 플랫폼 개요
2.3.4. 글로벌 5G 및 클라우드 게이밍 도입 현황
2.3.5. 글로벌 게이밍 PC 및 노트북 판매량
2.4. 예측 요인 – 관련성 및 영향
2.5. COVID-19 영향 평가
2.6. PESTLE 분석
2.7. 포터의 5가지 경쟁 요인 분석
2.8. 지정학적 긴장: 시장 영향
2.9. 규제 및 기술 환경
3. 시장 역학
3.1. 성장 동인
3.2. 제약 요인
3.3. 기회
3.4. 동향
4. 가격 동향 분석, 2019-2032
4.1. 지역별 가격 분석
4.2. 세그먼트별 가격
4.3. 가격 영향 요인
5. 글로벌 게이밍 액세서리 시장 전망:
5.1. 주요 하이라이트
5.2. 글로벌 게이밍 액세서리 시장 전망: 제품 유형별
5.2.1. 개요/주요 결과
5.2.2. 제품 유형별 과거 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석, 2019-2024
5.2.3. 제품 유형별 현재 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 전망, 2025-2032
5.2.3.1. 게이밍 헤드셋
5.2.3.2. 게임패드 및 컨트롤러
5.2.3.3. 게이밍 키보드
5.2.3.4. 게이밍 마우스
5.2.3.5. 게이밍 의자
5.2.3.6. 게이밍 모니터
5.2.3.7. VR 액세서리
5.2.3.8. 스트리밍 액세서리
5.2.3.9. 기타
5.2.4. 시장 매력도 분석: 제품 유형
5.3. 글로벌 게이밍 액세서리 시장 전망: 기술
5.3.1. 개요/주요 결과
5.3.2. 기술별 과거 시장 규모(10억 달러) 및 판매량(대수) 분석, 2019-2024
5.3.3. 기술별 현재 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
5.3.3.1. 유선
5.3.3.2. 무선
5.3.4. 시장 매력도 분석: 기술별
5.4. 글로벌 게이밍 액세서리 시장 전망: 플랫폼 호환성
5.4.1. 소개/주요 결과
5.4.2. 플랫폼 호환성별 과거 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석, 2019-2024
5.4.3. 플랫폼 호환성별 현재 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
5.4.3.1. PC 게임 액세서리
5.4.3.2. 콘솔 게임 액세서리
5.4.3.3. 모바일 게임 액세서리
5.4.3.4. 크로스 플랫폼
5.4.4. 시장 매력도 분석: 플랫폼 호환성
5.5. 글로벌 게임 액세서리 시장 전망: 유통 채널
5.5.1. 소개/주요 결과
5.5.2. 유통 채널별 과거 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석, 2019-2024
5.5.3. 유통 채널별 현재 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
5.5.3.1. 온라인 소매
5.5.3.2. 오프라인 소매
5.5.3.3. 전문 게임 매장
5.5.4. 시장 매력도 분석: 유통 채널별
6. 글로벌 게임 액세서리 시장 전망: 지역별
6.1. 주요 하이라이트
6.2. 지역별 역사적 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석, 2019-2024
6.3. 지역별 현재 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
6.3.1. 북미
6.3.2. 유럽
6.3.3. 동아시아
6.3.4. 남아시아 및 오세아니아
6.3.5. 라틴 아메리카
6.3.6. 중동 및 아프리카
6.4. 시장 매력도 분석: 지역별
7. 북미 게임 액세서리 시장 전망:
7.1. 주요 하이라이트
7.2. 가격 분석
7.3. 국가별 북미 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
7.3.1. 미국
7.3.2. 캐나다
7.4. 북미 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 제품 유형별, 2025-2032
7.4.1. 게이밍 헤드셋
7.4.2. 게임패드 및 컨트롤러
7.4.3. 게이밍 키보드
7.4.4. 게이밍 마우스
7.4.5. 게이밍 의자
7.4.6. 게이밍 모니터
7.4.7. VR 액세서리
7.4.8. 스트리밍 액세서리
7.4.9. 기타
7.5. 북미 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 기술별, 2025-2032
7.5.1. 유선
7.5.2. 무선
7.6. 플랫폼 호환성별 북미 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
7.6.1. PC 게임 액세서리
7.6.2. 콘솔 게임 액세서리
7.6.3. 모바일 게임 액세서리
7.6.4. 크로스 플랫폼
7.7. 북미 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 유통 채널별, 2025-2032
7.7.1. 온라인 소매
7.7.2. 오프라인 소매
7.7.3. 전문 게임 매장
8. 유럽 게임 액세서리 시장 전망:
8.1. 주요 하이라이트
8.2. 가격 분석
8.3. 유럽 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 국가별, 2025-2032
8.3.1. 독일
8.3.2. 이탈리아
8.3.3. 프랑스
8.3.4. 영국
8.3.5. 스페인
8.3.6. 러시아
8.3.7. 기타 유럽
8.4. 유럽 시장 규모(10억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 제품 유형별, 2025-2032
8.4.1. 게이밍 헤드셋
8.4.2. 게임패드 및 컨트롤러
8.4.3. 게이밍 키보드
8.4.4. 게이밍 마우스
8.4.5. 게이밍 의자
8.4.6. 게이밍 모니터
8.4.7. VR 액세서리
8.4.8. 스트리밍 액세서리
8.4.9. 기타
8.5. 유럽 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 기술별, 2025-2032
8.5.1. 유선
8.5.2. 무선
8.6. 플랫폼 호환성별 유럽 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
8.6.1. PC 게임 액세서리
8.6.2. 콘솔 게임 액세서리
8.6.3. 모바일 게임 액세서리
8.6.4. 크로스 플랫폼
8.7. 유럽 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 유통 채널별, 2025-2032
8.7.1. 온라인 소매
8.7.2. 오프라인 소매
8.7.3. 전문 게임 매장
9. 동아시아 게임 액세서리 시장 전망:
9.1. 주요 하이라이트
9.2. 가격 분석
9.3. 동아시아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 국가별, 2025-2032
9.3.1. 중국
9.3.2. 일본
9.3.3. 대한민국
9.4. 동아시아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 제품 유형별, 2025-2032
9.4.1. 게이밍 헤드셋
9.4.2. 게임패드 및 컨트롤러
9.4.3. 게이밍 키보드
9.4.4. 게이밍 마우스
9.4.5. 게이밍 의자
9.4.6. 게이밍 모니터
9.4.7. VR 액세서리
9.4.8. 스트리밍 액세서리
9.4.9. 기타
9.5. 동아시아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 기술별, 2025-2032
9.5.1. 유선
9.5.2. 무선
9.6. 동아시아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 전망, 플랫폼 호환성별, 2025-2032
9.6.1. PC 게임 액세서리
9.6.2. 콘솔 게임 액세서리
9.6.3. 모바일 게임 액세서리
9.6.4. 크로스 플랫폼
9.7. 동아시아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 유통 채널별, 2025-2032
9.7.1. 온라인 소매
9.7.2. 오프라인 소매
9.7.3. 전문 게임 매장
10. 남아시아 및 오세아니아 게임 액세서리 시장 전망:
10.1. 주요 하이라이트
10.2. 가격 분석
10.3. 국가별 남아시아 및 오세아니아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 전망, 2025-2032
10.3.1. 인도
10.3.2. 동남아시아
10.3.3. 호주·뉴질랜드
10.3.4. 기타 SAO 지역
10.4. 남아시아 및 오세아니아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 제품 유형별, 2025-2032
10.4.1. 게이밍 헤드셋
10.4.2. 게임패드 및 컨트롤러
10.4.3. 게이밍 키보드
10.4.4. 게이밍 마우스
10.4.5. 게이밍 의자
10.4.6. 게이밍 모니터
10.4.7. VR 액세서리
10.4.8. 스트리밍 액세서리
10.4.9. 기타
10.5. 남아시아 및 오세아니아 시장 규모(10억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 기술별, 2025-2032
10.5.1. 유선
10.5.2. 무선
10.6. 플랫폼 호환성별 남아시아 및 오세아니아 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 전망, 2025-2032
10.6.1. PC 게임 액세서리
10.6.2. 콘솔 게임 액세서리
10.6.3. 모바일 게임 액세서리
10.6.4. 크로스 플랫폼
10.7. 남아시아 및 오세아니아 시장 규모(십억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 유통 채널별, 2025-2032
10.7.1. 온라인 소매
10.7.2. 오프라인 소매
10.7.3. 전문 게임 매장
11. 라틴 아메리카 게임 액세서리 시장 전망:
11.1. 주요 하이라이트
11.2. 가격 분석
11.3. 국가별 라틴 아메리카 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
11.3.1. 브라질
11.3.2. 멕시코
11.3.3. 기타 라틴 아메리카
11.4. 라틴 아메리카 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 제품 유형별, 2025-2032
11.4.1. 게이밍 헤드셋
11.4.2. 게임패드 및 컨트롤러
11.4.3. 게이밍 키보드
11.4.4. 게이밍 마우스
11.4.5. 게이밍 의자
11.4.6. 게이밍 모니터
11.4.7. VR 액세서리
11.4.8. 스트리밍 액세서리
11.4.9. 기타
11.5. 라틴 아메리카 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 기술별, 2025-2032
11.5.1. 유선
11.5.2. 무선
11.6. 플랫폼 호환성별 라틴 아메리카 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대) 분석 및 전망, 2025-2032
11.6.1. PC 게임 액세서리
11.6.2. 콘솔 게임 액세서리
11.6.3. 모바일 게임 액세서리
11.6.4. 크로스 플랫폼
11.7. 라틴 아메리카 시장 규모(십억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 유통 채널별, 2025-2032
11.7.1. 온라인 소매
11.7.2. 오프라인 소매
11.7.3. 전문 게임 매장
12. 중동 및 아프리카 게임 액세서리 시장 전망:
12.1. 주요 하이라이트
12.2. 가격 분석
12.3. 국가별 중동 및 아프리카 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 전망, 2025-2032
12.3.1. GCC 국가
12.3.2. 남아프리카 공화국
12.3.3. 북아프리카
12.3.4. 기타 MEA 지역
12.4. 중동 및 아프리카 시장 규모(십억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 제품 유형별, 2025-2032
12.4.1. 게이밍 헤드셋
12.4.2. 게임패드 및 컨트롤러
12.4.3. 게이밍 키보드
12.4.4. 게이밍 마우스
12.4.5. 게이밍 의자
12.4.6. 게이밍 모니터
12.4.7. VR 액세서리
12.4.8. 스트리밍 액세서리
12.4.9. 기타
12.5. 중동 및 아프리카 시장 규모(10억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 기술별, 2025-2032
12.5.1. 유선
12.5.2. 무선
12.6. 중동 및 아프리카 시장 규모(억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 전망, 플랫폼 호환성별, 2025-2032
12.6.1. PC 게임 액세서리
12.6.2. 콘솔 게임 액세서리
12.6.3. 모바일 게임 액세서리
12.6.4. 크로스 플랫폼
12.7. 중동 및 아프리카 시장 규모(십억 달러) 및 판매량(대수) 분석 및 예측, 유통 채널별, 2025-2032
12.7.1. 온라인 소매
12.7.2. 오프라인 소매
12.7.3. 전문 게임 매장
13. 경쟁 환경
13.1. 시장 점유율 분석, 2025
13.2. 시장 구조
13.2.1. 경쟁 강도 매핑
13.2.2. 경쟁 대시보드
13.3. 기업 프로필
13.3.1. 로지텍 인터내셔널 S.A.
13.3.1.1. 기업 개요
13.3.1.2. 제품 포트폴리오/제공 제품
13.3.1.3. 주요 재무 정보
13.3.1.4. SWOT 분석
13.3.1.5. 회사 전략 및 주요 발전 사항
13.3.2. Razer Inc.
13.3.3. 코르세어 게이밍, Inc.
13.3.4. 스틸시리즈
13.3.5. 터틀비치 코퍼레이션
13.3.6. 하이퍼엑스(하이퍼엑스, 킹스턴 테크놀로지 컴퍼니)
13.3.7. 매드캣츠 글로벌 리미티드
13.3.8. 스러스트마스터 (길레모트 코퍼레이션)
13.3.9. SteelSeries
13.3.10. 쿨러마스터 테크놀로지 Inc.
13.3.11. 조위 (BenQ Corporation)
13.3.12. 호리 코퍼레이션
13.3.13. 플랜트로닉스(Poly)
14. 부록
14.1. 연구 방법론
14.2. 연구 가정
14.3. 약어 및 약칭
1. Executive Summary
1.1. Global Gaming Accessories Market Snapshot 2019-2032
1.2. Market Opportunity Assessment, 2025-2032, US$ Bn
1.3. Key Market Trends
1.4. Industry Developments and Key Market Events
1.5. Demand Side and Supply Side Analysis
1.6. PMR Analysis and Recommendations
2. Market Overview
2.1. Market Scope and Definitions
2.2. Value Chain Analysis
2.3. Macro-Economic Factors
2.3.1. Global GDP Outlook
2.3.2. Global Gaming Accessories Insights by Region
2.3.3. Global Gaming Platform Overview
2.3.4. Global Adoption of 5G & Cloud Gaming
2.3.5. Global Sales of Gaming PC & Laptops
2.4. Forecast Factors – Relevance and Impact
2.5. COVID-19 Impact Assessment
2.6. PESTLE Analysis
2.7. Porter’s Five Forces Analysis
2.8. Geopolitical Tensions: Market Impact
2.9. Regulatory and Technology Landscape
3. Market Dynamics
3.1. Drivers
3.2. Restraints
3.3. Opportunities
3.4. Trends
4. Price Trend Analysis, 2019-2032
4.1. Region-wise Price Analysis
4.2. Price by Segments
4.3. Price Impact Factors
5. Global Gaming Accessories Market Outlook:
5.1. Key Highlights
5.2. Global Gaming Accessories Market Outlook: Product Type
5.2.1. Introduction/Key Findings
5.2.2. Historical Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis by Product Type, 2019-2024
5.2.3. Current Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
5.2.3.1. Gaming Headsets
5.2.3.2. Gamepads & Controllers
5.2.3.3. Gaming Keyboards
5.2.3.4. Gaming Mice
5.2.3.5. Gaming Chairs
5.2.3.6. Gaming Monitors
5.2.3.7. VR Accessories
5.2.3.8. Streaming Accessories
5.2.3.9. Others
5.2.4. Market Attractiveness Analysis: Product Type
5.3. Global Gaming Accessories Market Outlook: Technology
5.3.1. Introduction/Key Findings
5.3.2. Historical Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis by Technology, 2019-2024
5.3.3. Current Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
5.3.3.1. Wired
5.3.3.2. Wireless
5.3.4. Market Attractiveness Analysis: Technology
5.4. Global Gaming Accessories Market Outlook: Platform Compatibility
5.4.1. Introduction/Key Findings
5.4.2. Historical Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis by Platform Compatibility, 2019-2024
5.4.3. Current Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
5.4.3.1. PC Gaming Accessories
5.4.3.2. Console Gaming Accessories
5.4.3.3. Mobile Gaming Accessories
5.4.3.4. Cross-Platform
5.4.4. Market Attractiveness Analysis: Platform Compatibility
5.5. Global Gaming Accessories Market Outlook: Distribution Channel
5.5.1. Introduction/Key Findings
5.5.2. Historical Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis by Distribution Channel, 2019-2024
5.5.3. Current Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
5.5.3.1. Online Retail
5.5.3.2. Offline Retail
5.5.3.3. Specialty Gaming Stores
5.5.4. Market Attractiveness Analysis: Distribution Channel
6. Global Gaming Accessories Market Outlook: Region
6.1. Key Highlights
6.2. Historical Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis by Region, 2019-2024
6.3. Current Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Region, 2025-2032
6.3.1. North America
6.3.2. Europe
6.3.3. East Asia
6.3.4. South Asia & Oceania
6.3.5. Latin America
6.3.6. Middle East & Africa
6.4. Market Attractiveness Analysis: Region
7. North America Gaming Accessories Market Outlook:
7.1. Key Highlights
7.2. Pricing Analysis
7.3. North America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Country, 2025-2032
7.3.1. U.S.
7.3.2. Canada
7.4. North America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
7.4.1. Gaming Headsets
7.4.2. Gamepads & Controllers
7.4.3. Gaming Keyboards
7.4.4. Gaming Mice
7.4.5. Gaming Chairs
7.4.6. Gaming Monitors
7.4.7. VR Accessories
7.4.8. Streaming Accessories
7.4.9. Others
7.5. North America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
7.5.1. Wired
7.5.2. Wireless
7.6. North America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
7.6.1. PC Gaming Accessories
7.6.2. Console Gaming Accessories
7.6.3. Mobile Gaming Accessories
7.6.4. Cross-Platform
7.7. North America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
7.7.1. Online Retail
7.7.2. Offline Retail
7.7.3. Specialty Gaming Stores
8. Europe Gaming Accessories Market Outlook:
8.1. Key Highlights
8.2. Pricing Analysis
8.3. Europe Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Country, 2025-2032
8.3.1. Germany
8.3.2. Italy
8.3.3. France
8.3.4. U.K.
8.3.5. Spain
8.3.6. Russia
8.3.7. Rest of Europe
8.4. Europe Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
8.4.1. Gaming Headsets
8.4.2. Gamepads & Controllers
8.4.3. Gaming Keyboards
8.4.4. Gaming Mice
8.4.5. Gaming Chairs
8.4.6. Gaming Monitors
8.4.7. VR Accessories
8.4.8. Streaming Accessories
8.4.9. Others
8.5. Europe Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
8.5.1. Wired
8.5.2. Wireless
8.6. Europe Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
8.6.1. PC Gaming Accessories
8.6.2. Console Gaming Accessories
8.6.3. Mobile Gaming Accessories
8.6.4. Cross-Platform
8.7. Europe Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
8.7.1. Online Retail
8.7.2. Offline Retail
8.7.3. Specialty Gaming Stores
9. East Asia Gaming Accessories Market Outlook:
9.1. Key Highlights
9.2. Pricing Analysis
9.3. East Asia Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Country, 2025-2032
9.3.1. China
9.3.2. Japan
9.3.3. South Korea
9.4. East Asia Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
9.4.1. Gaming Headsets
9.4.2. Gamepads & Controllers
9.4.3. Gaming Keyboards
9.4.4. Gaming Mice
9.4.5. Gaming Chairs
9.4.6. Gaming Monitors
9.4.7. VR Accessories
9.4.8. Streaming Accessories
9.4.9. Others
9.5. East Asia Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
9.5.1. Wired
9.5.2. Wireless
9.6. East Asia Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
9.6.1. PC Gaming Accessories
9.6.2. Console Gaming Accessories
9.6.3. Mobile Gaming Accessories
9.6.4. Cross-Platform
9.7. East Asia Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
9.7.1. Online Retail
9.7.2. Offline Retail
9.7.3. Specialty Gaming Stores
10. South Asia & Oceania Gaming Accessories Market Outlook:
10.1. Key Highlights
10.2. Pricing Analysis
10.3. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Country, 2025-2032
10.3.1. India
10.3.2. Southeast Asia
10.3.3. ANZ
10.3.4. Rest of SAO
10.4. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
10.4.1. Gaming Headsets
10.4.2. Gamepads & Controllers
10.4.3. Gaming Keyboards
10.4.4. Gaming Mice
10.4.5. Gaming Chairs
10.4.6. Gaming Monitors
10.4.7. VR Accessories
10.4.8. Streaming Accessories
10.4.9. Others
10.5. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
10.5.1. Wired
10.5.2. Wireless
10.6. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
10.6.1. PC Gaming Accessories
10.6.2. Console Gaming Accessories
10.6.3. Mobile Gaming Accessories
10.6.4. Cross-Platform
10.7. South Asia & Oceania Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
10.7.1. Online Retail
10.7.2. Offline Retail
10.7.3. Specialty Gaming Stores
11. Latin America Gaming Accessories Market Outlook:
11.1. Key Highlights
11.2. Pricing Analysis
11.3. Latin America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Country, 2025-2032
11.3.1. Brazil
11.3.2. Mexico
11.3.3. Rest of LATAM
11.4. Latin America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
11.4.1. Gaming Headsets
11.4.2. Gamepads & Controllers
11.4.3. Gaming Keyboards
11.4.4. Gaming Mice
11.4.5. Gaming Chairs
11.4.6. Gaming Monitors
11.4.7. VR Accessories
11.4.8. Streaming Accessories
11.4.9. Others
11.5. Latin America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
11.5.1. Wired
11.5.2. Wireless
11.6. Latin America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
11.6.1. PC Gaming Accessories
11.6.2. Console Gaming Accessories
11.6.3. Mobile Gaming Accessories
11.6.4. Cross-Platform
11.7. Latin America Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
11.7.1. Online Retail
11.7.2. Offline Retail
11.7.3. Specialty Gaming Stores
12. Middle East & Africa Gaming Accessories Market Outlook:
12.1. Key Highlights
12.2. Pricing Analysis
12.3. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Country, 2025-2032
12.3.1. GCC Countries
12.3.2. South Africa
12.3.3. Northern Africa
12.3.4. Rest of MEA
12.4. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Product Type, 2025-2032
12.4.1. Gaming Headsets
12.4.2. Gamepads & Controllers
12.4.3. Gaming Keyboards
12.4.4. Gaming Mice
12.4.5. Gaming Chairs
12.4.6. Gaming Monitors
12.4.7. VR Accessories
12.4.8. Streaming Accessories
12.4.9. Others
12.5. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Technology, 2025-2032
12.5.1. Wired
12.5.2. Wireless
12.6. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Platform Compatibility, 2025-2032
12.6.1. PC Gaming Accessories
12.6.2. Console Gaming Accessories
12.6.3. Mobile Gaming Accessories
12.6.4. Cross-Platform
12.7. Middle East & Africa Market Size (US$ Bn) and Volume (Units) Analysis and Forecast, by Distribution Channel, 2025-2032
12.7.1. Online Retail
12.7.2. Offline Retail
12.7.3. Specialty Gaming Stores
13. Competition Landscape
13.1. Market Share Analysis, 2025
13.2. Market Structure
13.2.1. Competition Intensity Mapping
13.2.2. Competition Dashboard
13.3. Company Profiles
13.3.1. Logitech International S.A.
13.3.1.1. Company Overview
13.3.1.2. Product Portfolio/Offerings
13.3.1.3. Key Financials
13.3.1.4. SWOT Analysis
13.3.1.5. Company Strategy and Key Developments
13.3.2. Razer Inc.
13.3.3. Corsair Gaming, Inc.
13.3.4. SteelSeries
13.3.5. Turtle Beach Corporation
13.3.6. HyperX (Kingston Technology Company, Inc.)
13.3.7. Mad Catz Global Limited
13.3.8. Thrustmaster (Guillemot Corporation)
13.3.9. SteelSeries
13.3.10. Cooler Master Technology Inc.
13.3.11. ZOWIE (BenQ Corporation)
13.3.12. Hori Corporation
13.3.13. Plantronics, Inc. (Poly)
14. Appendix
14.1. Research Methodology
14.2. Research Assumptions
14.3. Acronyms and Abbreviations

※참고 정보※ 게임 액세서리는 비디오 게임을 보다 몰입감 있게 즐기기 위해 사용되는 다양한 보조 기기를 의미합니다. 이들 액세서리는 사용자가 게임 플레이 중에 더 나은 경험을 할 수 있도록 설계되었으며, 종류와 용도가 다양합니다. 일반적으로 게임 액세서리는 입력 장치, 오디오 장치, 디스플레이 장치, 주변 장치 등 여러 분야로 분류할 수 있습니다. 입력 장치로는 키보드, 마우스, 컨트롤러, 게임패드 등이 있습니다. 이러한 장치들은 사용자가 게임에 명령을 입력하고, 캐릭터를 조작하는 데 필수적인 역할을 합니다. 특히, 게이머들은 자신만의 스타일에 맞는 기기를 찾아 사용함으로써 반응 속도와 조작성에서 더 많은 이점을 취할 수 있습니다. 예를 들어, FPS(1인칭 슈팅) 게임에서는 정밀한 조작을 위해 게임 마우스가 많이 선호됩니다. 오디오 장치 또한 게임 경험에 매우 중요한 역할을 합니다. 헤드셋, 스피커, 서브우퍼 등 다양한 오디오 기기가 게임의 사운드를 향상시키며, 특히 헤드셋은 위치 기반 사운드를 통해 적의 움직임을 파악하는 데 큰 도움이 됩니다. 고급 헤드셋은 공간감 있는 사운드를 제공하여 게임에 몰입감을 더해 줍니다. 디스플레이 장치로는 모니터, VR(가상현실) 헤드셋 등이 있습니다. 고해상도 모니터는 선명한 그래픽을 제공하고, VR 기기는 사용자가 가상 환경에 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 최신 기술의 발전에 따라 4K 및 144Hz 주사율을 지원하는 모니터는 게임 플레이의 품질을 더욱 향상시키고 있습니다. 게임 액세서리는 단순한 보조 기기를 넘어, 각종 기술과의 융합을 통해 발전하고 있습니다. 예를 들어, RGB 조명을 가진 키보드와 마우스는 개인의 취향에 맞게 커스터마이징할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한, 클라우드 게임과 같은 새로운 트렌드는 게임 액세서리 사용 방식을 변화시키고 있으며, 모바일 기기와 연결된 다양한 액세서리들도 많이 등장하고 있습니다. 결론적으로 게임 액세서리는 게임 플레이를 풍부하고 다채롭게 만들기 위한 필수 도구입니다. 게이머들은 자신의 취향과 요구에 맞는 액세서리를 선택함으로써, 보다 만족스러운 게임 경험을 추구할 수 있습니다. 게임 시장의 지속적인 발전과 함께 이들 액세서리의 중요성은 앞으로 더욱 커질 것으로 예상됩니다. |
- 시장조사 보고서 개요
- 세계의 뇌성 마비 치료 시장 (2024-2031) : 약물 유형별 (항경련제, 항우울제, 항염증제, 근육 이완제, 기타), 질병 유형별 (경련성, 운동 이상성, 운동 실조, 혼합)
- 세계의 방사선량 시장 (2030년까지) : 제품 유형별 (선량계, 방사선 감지/모니터링 장치, 방사선 측정 기기, 기타), 용도별, 최종 사용자별
- 세계의 뉴클레오타이드 시장 (2024-2031) : 기술별 (유전자 칩/마이크로 어레이, TaqMan 대립 유전자 차별, 파이로 시퀀싱 SNP, 기타)
- 글로벌 지능형 포스핀 센서 시장 : 기술 유형별 (전기 화학 센서, 광 이온화 감지기, 반도체 센서)
- 글로벌 의료 미용 시장 : 제품별 (보톡스, 필러, 필링, 임플란트, 기타)
- 세계의 폐부종 치료제 시장 (2024-2031) : 약물 등급별 (이뇨제, 오피오이드 진통제, 혈관 확장제, 항 고혈압제, 이노트로프, 기타), 유형별 (심장성 폐부종, 비 심장성 폐부종)
- 세계의 피임약 시장 (2024-2031) : 유형별 (경구 피임약, 국소 피임 패치, 피임 주사제), 유통 채널별 (병원 약국, 온라인 약국, 소매 약국)
- 세계의 에너지 저장 시스템 시장 – 제품 유형, 최종 사용자 및 지역별 : 글로벌 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 전망, 2025 – 2032
- 세계의 옴 치료 시장 (2024-2031) : 유형별 (전형적 옴, 결절성 옴, 전염성/노르웨이 옴), 치료 유형별 (국소 제제, 경구제, 기타)
- 세계의 나노 구형 실리카 분말 시장 (2025-2030) : 용도별 (코팅제/페인트, 건설, 전자), 제품 유형별 (중공구, 단분산구, 고체구)
- 글로벌 액세스 제어 시장 : 구성 요소 (컨트롤러, 리더, 잠금 장치, 소프트웨어), 유형 (카드 기반, 생체 인식 기반), 최종 사용자 (정부, 군사 및 국방, 상업, 의료, 제조, 운송, 교육, 주거 및 기타) 및 지역별 (2024-2032 년) 및 지역 별
- https://www.globalresearch.co.kr/report/south-korea-dining-table-market-bna25jl095
- https://www.marketreport.kr/report/global-led-monitor-mr-ku17763
- https://www.marketreport.co.kr/report/global-metal-shearing-machines-mr-gifr33380
- https://www.globalresearch.co.kr/insight/bone-cement-market-tnv/
- https://www.marketreport.kr/report/global-waterjet-cutting-system-mr-ku13525