전 세계 안경 없이 보는 3D 디스플레이 시장 규모는 2024년 기준 11억 8,500만 달러였으며, 2025년부터 2031년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.6%를 기록하며 2031년까지 32억 9,200만 달러로 재조정된 규모에 도달할 것으로 전망됩니다.
2025년까지 진화하는 미국 관세 정책은 글로벌 경제 환경에 상당한 불확실성을 초래할 전망이다. 본 보고서는 최신 미국 관세 조치와 전 세계적 대응 정책을 심층 분석하여 안경 없이 3D 디스플레이 시장 경쟁력, 지역별 경제 성과, 공급망 구성에 미치는 영향을 평가한다.
안경 없이 3D 디스플레이는 보조 장비 없이 입체 시각 효과를 구현하는 혁신적인 디스플레이 기술입니다. 핵심 기술로는 기둥형 렌즈, 시차 배리어, 라이트 필드 디스플레이 등이 있습니다. 최근 광학 기술, 동적 시선 추적 시스템, AI 알고리즘의 돌파구로 이 기술은 실험실 연구 개발 단계에서 상용화 단계로 진화했으며, 현재 광고 및 미디어, 의료 영상, 교육 및 훈련, 디지털 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있습니다.
기술 혁신과 비용 최적화
라이트 필드 디스플레이와 홀로그래픽 융합: 라이트 필드 기술을 활용해 시야각을 120도 이상으로 확장하여 다중 사용자의 협업 시청을 가능하게 합니다. 나노인쇄 기술은 생산 비용을 30% 절감하고 수율률을 95% 이상으로 향상시킵니다.
해상도 및 동적 조정: 주류 디스플레이 해상도가 8K 수준으로 업그레이드되었으며, 동적 조정 알고리즘이 주변 조명 조건에 따라 밝기와 대비를 자동으로 최적화합니다.
AI와 5G 기반 강화: AI 생성 콘텐츠(AIGC)는 3D 콘텐츠 제작 장벽을 낮추고, 5G 네트워크는 실시간 전송 및 클라우드 렌더링을 지원하여 원격 수술 및 가상 회의와 같은 시나리오 구현을 가능하게 합니다.
확장된 적용 시나리오
대형 스크린에서 소형 스크린으로: 무안경 3D 기술이 광고 스크린과 디지털 시네마에서 스마트폰, 차량용 디스플레이 등 소형 스크린 기기로 확산되고 있습니다. 예를 들어, 텐센트와 인텔은 무안경 3D 휴대용 콘솔 ‘선데이 드래곤 3D 원’을 공동 출시하며 게임과 3D 기술의 통합 가능성을 보여주고 있습니다.
다산업 융합: 3D 디지털 트윈 기술은 공정 최적화를 위해 산업 디자인에 도입되고 있으며, 관광·문화 분야에서는 시안 당나라야시장의 ‘장안 환상야경’ 프로젝트처럼 실시간 군중 데이터와 결합된 나이트아이 3D가 야간 소비를 217% 증가시켰다.
기술적 돌파구, 정책 지원, 다중 산업 수요에 힘입어 무안경 3D 디스플레이는 ‘개념 증명’ 단계에서 ‘확장 가능한 상용화’ 단계로 전환 중이다. 시야각 제한, 콘텐츠 생태계 미비 등의 과제에도 불구하고 광고, 의료, 교육 등 분야에서의 응용 가능성은 여전히 크다. 향후 라이트필드 디스플레이, AI, 5G 기술의 심층적 융합을 통해 맨눈 3D는 시각적 상호작용 방식을 재정의하고 차세대 디스플레이 기술의 핵심 방향 중 하나로 부상할 전망이다.
글로벌 안경 없이 보는 3D 디스플레이 시장은 기업, 지역(국가), 유형, 응용 분야별로 전략적으로 세분화됩니다. 본 보고서는 2020년부터 2031년까지 지역별, 유형별, 응용 분야별 매출, 수익 및 예측에 대한 데이터 기반 통찰력을 통해 이해관계자들이 신흥 기회를 활용하고 제품 전략을 최적화하며 경쟁사를 능가할 수 있도록 지원합니다.
시장 세분화
기업별:
Evistek
엑셉셔널 3D
알리오스코피
시필드
인라이프-핸드넷 주식회사
비전 디스플레이
스트림 TV 네트워크
마그네틱 3D
유형별: (주류 부문 대 고수익 혁신)
라이트 배리어 기술
렌즈 기술
방향성 백라이트
직접 이미징
기타
응용 분야별: (핵심 수요 동인 vs 신흥 기회)
공공 – 대학/학교/병원/교육
공공 – 오락/극장/영화관/게임
TV/미디어 산업 (방송 스튜디오 등)
전시회/무역 박람회/이벤트
군사 (육군/공군/해군/해병대/기타)
자동차
상업 – 소매점
상업 – 레스토랑/바/카지노
과학/건축/산업 디자인 시뮬레이션
기타
지역별
거시 지역별 분석: 시장 규모 및 성장 전망
– 북미
– 유럽
– 아시아 태평양
– 남미
– 중동 및 아프리카
마이크로 지역 시장 심층 분석: 전략적 통찰
– 경쟁 환경: 기존 강자 대 신생 기업(예: 유럽의 Evistek)
– 신흥 제품 동향: 라이트 배리어 기술 채택 vs. 렌티큘러 렌즈 기술 프리미엄화
– 수요 측면 역학: 중국 내 공공 – 대학/학교/병원/교육 분야 성장 vs. 북미 지역 공공 – 오락/극장/영화관/게임 분야 잠재력
– 지역별 소비자 요구: EU의 규제 장벽 vs. 인도의 가격 민감도
주요 시장:
북미
유럽
중국
일본
대한민국
(추가 지역은 고객 요구에 따라 맞춤 설정 가능합니다.)
장 개요
제1장: 보고서 범위, 요약 및 시장 진화 시나리오(단기/중기/장기).
2장: 글로벌, 지역 및 국가 차원의 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 시장 규모 및 성장 잠재력에 대한 정량적 분석.
제3장: 제조업체 경쟁 벤치마킹(매출, 시장 점유율, M&A, R&D 중점 분야).
4장: 유형별 세분화 분석 – 블루 오션 시장 발굴 (예: 중국의 렌티큘러 렌즈 기술).
제5장: 응용 분야별 세분화 분석 – 고성장 다운스트림 기회(예: 공공 – 인도 내 오락/극장/영화관/게임).
제6장: 기업별, 유형별, 응용 분야별, 고객별 지역별 매출 및 수익 분석.
제7장: 주요 제조업체 프로필 – 재무 현황, 제품 포트폴리오 및 전략적 발전 동향.
제8장: 시장 역학 – 성장 동인, 제약 요인, 규제 영향 및 위험 완화 전략.
제9장: 실행 가능한 결론 및 전략적 권고사항.
본 보고서의 필요성
일반적인 글로벌 시장 보고서와 달리, 본 연구는 거시적 산업 동향과 초지역적 운영 정보를 결합하여 안경 없는 3D 디스플레이 가치 사슬 전반에 걸쳐 데이터 기반 의사 결정을 지원하며 다음을 다룹니다:
– 지역별 시장 진입 위험/기회
– 현지 관행에 기반한 제품 구성 최적화
– 분산형 시장 대 통합형 시장에서의 경쟁사 전략

1 시장 개요
1.1 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품 범위
1.2 유형별 안경 없는 3D 디스플레이
1.2.1 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (2020년, 2024년, 2031년)
1.2.2 광 차단 기술
1.2.3 렌즈 기술
1.2.4 방향성 백라이트
1.2.5 직접 이미징
1.2.6 기타
1.3 응용 분야별 안경 없는 3D 디스플레이
1.3.1 응용 분야별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 비교 (2020년, 2024년, 2031년)
1.3.2 공공 – 대학/학교/병원/교육
1.3.3 공공 – 오락/극장/영화관/게임
1.3.4 TV/미디어 산업 (방송 스튜디오/기타)
1.3.5 전시회/무역 박람회/이벤트
1.3.6 군사(육군/공군/해군/해병대 등)
1.3.7 자동차
1.3.8 상업 – 소매점
1.3.9 상업 – 레스토랑/바/카지노
1.3.10 과학/건축/산업 디자인 시뮬레이션
1.4 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 추정 및 전망 (2020-2031)
1.4.1 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 가치 성장률 (2020-2031)
1.4.2 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모(수량) 성장률 (2020-2031)
1.4.3 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 동향 (2020-2031)
1.5 가정 및 제한 사항
2 지역별 시장 규모 및 전망
2.1 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모: 2020년 VS 2024년 VS 2031년
2.2 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 시나리오 회고 (2020-2025)
2.2.1 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
2.2.2 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 시장 점유율 (2020-2025)
2.3 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 추정 및 예측 (2026-2031)
2.3.1 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 추정 및 예측 (2026-2031)
2.3.2 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 예측 (2026-2031)
2.4 주요 지역 및 신흥 시장 분석
2.4.1 북미 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 및 전망 (2020-2031)
2.4.2 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 및 전망 (2020-2031)
2.4.3 중국 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 및 전망 (2020-2031)
2.4.4 일본 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 및 전망 (2020-2031)
2.4.5 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 시장 규모 및 전망 (2020-2031)
3. 유형별 글로벌 시장 규모
3.1 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 역사적 시장 검토 (2020-2025)
3.1.1 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (2020-2025)
3.1.2 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 (2020-2025)
3.1.3 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 (2020-2025)
3.2 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 추정 및 예측 (2026-2031)
3.2.1 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 예측 (2026-2031)
3.2.2 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 예측 (2026-2031)
3.2.3 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 예측 (2026-2031)
3.3 다양한 유형의 안경 없는 3D 디스플레이 대표 기업
4. 응용 분야별 글로벌 시장 규모
4.1 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이의 응용 분야별 과거 시장 검토 (2020-2025)
4.1.1 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 (2020-2025)
4.1.2 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 응용 분야별 매출 (2020-2025)
4.1.3 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 가격 (2020-2025)
4.2 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 추정 및 예측 (2026-2031)
4.2.1 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 예측 (2026-2031)
4.2.2 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 예측 (2026-2031)
4.2.3 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 예측 (2026-2031)
4.3 안경 없는 3D 디스플레이 애플리케이션의 새로운 성장 동력
5. 주요 업체별 경쟁 환경
5.1 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 업체별 매출 (2020-2025)
5.2 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 주요 업체 매출별 (2020-2025)
5.3 기업 유형별(Tier 1, Tier 2, Tier 3) 및 (2024년 기준 안경 없는 3D 디스플레이 매출 기준) 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 점유율
5.4 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 평균 가격 (2020-2025)
5.5 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 주요 제조업체, 생산 현장 및 본사
5.6 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 주요 제조업체, 제품 유형 및 응용 분야
5.7 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 주요 제조업체, 해당 산업 진출 시기
5.8 제조업체 인수 합병, 확장 계획
6 지역별 분석
6.1 북미 시장: 주요 업체, 세그먼트, 다운스트림 및 주요 고객
6.1.1 북미 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출
6.1.1.1 북미 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025)
6.1.1.2 북미 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025)
6.1.2 북미 안경 없는 3D 디스플레이 유형별 판매 내역 (2020-2025)
6.1.3 북미 안경 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 분석 (2020-2025)
6.1.4 북미 안경 없는 3D 디스플레이 주요 고객
6.1.5 북미 시장 동향 및 기회
6.2 유럽 시장: 주요 업체, 세그먼트, 다운스트림 및 주요 고객
6.2.1 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출
6.2.1.1 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025)
6.2.1.2 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025)
6.2.2 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 유형별 판매 내역 (2020-2025)
6.2.3 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 분석 (2020-2025)
6.2.4 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 주요 고객
6.2.5 유럽 시장 동향 및 기회
6.3 중국 시장: 주요 업체, 세그먼트, 다운스트림 및 주요 고객
6.3.1 중국 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량
6.3.1.1 중국 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025)
6.3.1.2 중국 안경 없이 보는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025)
6.3.2 중국 안경 없는 3D 디스플레이 유형별 판매 내역 (2020-2025)
6.3.3 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 분석 (2020-2025)
6.3.4 중국 안경 없는 3D 디스플레이 주요 고객
6.3.5 중국 시장 동향 및 기회
6.4 일본 시장: 주요 업체, 세그먼트, 다운스트림 및 주요 고객
6.4.1 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량
6.4.1.1 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025)
6.4.1.2 일본 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025)
6.4.2 일본 안경 없는 3D 디스플레이 유형별 판매 내역 (2020-2025)
6.4.3 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 분석 (2020-2025)
6.4.4 일본의 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 주요 고객
6.4.5 일본 시장 동향 및 기회
6.5 한국 시장: 주요 업체, 세그먼트, 다운스트림 및 주요 고객
6.5.1 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량
6.5.1.1 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025)
6.5.1.2 한국 안경 없이 보는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025)
6.5.2 유형별 한국 안경 없는 3D 디스플레이 판매 내역 (2020-2025)
6.5.3 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 분석 (2020-2025)
6.5.4 한국의 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 주요 고객
6.5.5 한국 시장 동향 및 기회
7 기업 프로필 및 주요 인물
7.1 에비스텍
7.1.1 Evistek 회사 정보
7.1.2 에비스텍 사업 개요
7.1.3 Evistek 안경 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.1.4 Evistek 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품 라인업
7.1.5 Evistek 최근 개발 동향
7.2 엑셉셔널 3D
7.2.1 Exceptional 3D 회사 정보
7.2.2 Exceptional 3D 사업 개요
7.2.3 Exceptional 3D 안경 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.2.4 Exceptional 3D 안경 없는 3D 디스플레이 제품 제공
7.2.5 Exceptional 3D의 최근 개발 동향
7.3 Alioscopy
7.3.1 Alioscopy 회사 정보
7.3.2 Alioscopy 사업 개요
7.3.3 Alioscopy 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.3.4 Alioscopy 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품 제공
7.3.5 Alioscopy 최근 개발 동향
7.4 Seefeld
7.4.1 Seefeld 회사 정보
7.4.2 Seefeld 사업 개요
7.4.3 Seefeld 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.4.4 Seefeld 안경 없는 3D 디스플레이 제품 제공
7.4.5 Seefeld 최근 개발
7.5 인라이프-핸드넷 주식회사
7.5.1 인라이프-핸드넷 주식회사 회사 정보
7.5.2 인라이프-핸드넷 주식회사 사업 개요
7.5.3 인라이프-핸드넷 주식회사 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매, 매출 및 총마진 (2020-2025)
7.5.4 인라이프-핸드넷 주식회사 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품 제공
7.5.5 인라이프-핸드넷 주식회사 최근 개발 동향
7.6 비전 디스플레이
7.6.1 Vision Display 회사 정보
7.6.2 Vision Display 사업 개요
7.6.3 Vision Display 안경 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.6.4 Vision Display 안경 없는 3D 디스플레이 제공 제품
7.6.5 비전 디스플레이 최근 개발 동향
7.7 스트림 TV 네트워크
7.7.1 스트림 TV 네트워크 회사 정보
7.7.2 스트림 TV 네트워크 사업 개요
7.7.3 Stream TV Networks 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.7.4 Stream TV Networks 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제공 제품
7.7.5 스트림 TV 네트워크 최근 개발 동향
7.8 Magnetic 3D
7.8.1 Magnetic 3D 회사 정보
7.8.2 Magnetic 3D 사업 개요
7.8.3 Magnetic 3D 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매, 수익 및 총마진 (2020-2025)
7.8.4 Magnetic 3D 안경 없는 3D 디스플레이 제공 제품
7.8.5 Magnetic 3D 최근 개발 동향
8 안경 없는 3D 디스플레이 제조 비용 분석
8.1 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 주요 원자재 분석
8.1.1 주요 원자재
8.1.2 원자재 주요 공급업체
8.2 제조 원가 구조 비율
8.3 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제조 공정 분석
8.4 안경 없이 보는 3D 디스플레이 산업 체인 분석
9 마케팅 채널, 유통업체 및 고객
9.1 마케팅 채널
9.2 안경 없이 보는 3D 디스플레이 유통업체 목록
9.3 안경 없는 3D 디스플레이 고객
10 안경 없는 3D 디스플레이 시장 역학
10.1 안경 없이 보는 3D 디스플레이 산업 동향
10.2 안경 없이 보는 3D 디스플레이 시장 동인
10.3 안경 없는 3D 디스플레이 시장 과제
10.4 안경 없는 3D 디스플레이 시장 제약 요인
11 연구 결과 및 결론
12 부록
12.1 연구 방법론
12.1.1 방법론/연구 접근법
12.1.1.1 연구 프로그램/설계
12.1.1.2 시장 규모 추정
12.1.1.3 시장 세분화 및 데이터 삼각측정
12.1.2 데이터 출처
12.1.2.1 2차 자료
12.1.2.2 1차 자료
12.2 저자 정보
12.3 면책 조항
표 목록
표 1. 전 세계 안경 없는 3D 디스플레이 매출액(백만 달러) 유형별 성장률 (2020년, 2024년, 2031년)
표 2. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 애플리케이션별 비교 (2020년, 2024년, 2031년)
표 3. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모(백만 달러): 2020년 VS 2024년 VS 2031년
표 4. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (K대) (2020-2025)
표 5. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 6. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출액(백만 달러) 시장 점유율 (2020-2025)
표 7. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 점유율 (2020-2025)
표 8. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대) 예측 (2026-2031)
표 9. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 예측 (2026-2031)
표 10. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 예측 (2026-2031)
표 11. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 점유율 예측 (2026-2031)
표 12. 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (K대) 및 (2020-2025)
표 13. 전 세계 안경 없는 3D 디스플레이 유형별 판매 점유율 (2020-2025)
표 14. 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 (백만 달러) 및 (2020-2025)
표 15. 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 (단위당 USD) 및 (2020-2025)
표 16. 전 세계 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 유형별 판매량 (K대) 및 (2026-2031)
표 17. 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 (백만 달러) 및 (2026-2031)
표 18. 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 (단위당 USD) 및 (2026-2031)
표 19. 각 유형별 대표 기업
표 20. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (K대) 및 (2020-2025)
표 21. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 점유율 (2020-2025)
표 22. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 (백만 달러) 및 (2020-2025)
표 23. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 (단위당 USD) 및 (2020-2025)
표 24. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (K대) 및 (2026-2031)
표 25. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 시장 점유율 (응용 분야별) (백만 달러) 및 (2026-2031)
표 26. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 (단위당 USD) 및 (2026-2031)
표 27. 안경 없는 3D 디스플레이의 새로운 성장 원천
표 28. 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량 (K대) 및 (2020-2025)
표 29. 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 점유율 (2020-2025)
표 30. 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 (백만 달러) 및 (2020-2025)
표 31. 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 점유율 (2020-2025)
표 32. 기업 유형별(1차, 2차, 3차) 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 (2024년 기준 안경 없는 3D 디스플레이 매출액 기준)
표 33. 글로벌 시장 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 평균 가격 (단위당 USD) 및 (2020-2025)
표 34. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 주요 제조업체, 생산 현장 및 본사
표 35. 전 세계 안경 없는 3D 디스플레이 주요 제조업체, 제품 유형 및 적용 분야
표 36. 안경 없이 3D 디스플레이 글로벌 주요 제조업체, 해당 산업 진출 시기
표 37. 제조업체 인수 합병, 확장 계획
표 38. 북미 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025) & (K 단위)
표 39. 북미 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 40. 북미 안경 없는 3D 디스플레이 기업별 매출액 (2020-2025) & (백만 달러)
표 41. 북미 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 매출 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 42. 북미 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 유형별 판매량 (2020-2025) & (K 단위)
표 43. 북미 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 유형별 (2020-2025)
표 44. 북미 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 45. 북미 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 46. 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 47. 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 48. 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025) & (백만 달러)
표 49. 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 매출 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 50. 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 유형별 판매량 (2020-2025) & (K 단위)
표 51. 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 유형별 (2020-2025)
표 52. 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 53. 유럽 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 54. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 55. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 56. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025) & (백만 달러)
표 57. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 매출 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 58. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 유형별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 59. 중국 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 유형별 (2020-2025)
표 60. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 61. 중국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 62. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 63. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 64. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025) & (백만 달러)
표 65. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 매출 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 66. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 유형별 판매량 (2020-2025) & (K 단위)
표 67. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 유형별 (2020-2025)
표 68. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 69. 일본 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 70. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 판매량 (2020-2025) & (K 단위)
표 71. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 72. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 기업별 매출 (2020-2025) & (백만 달러)
표 73. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 매출 기업별 시장 점유율 (2020-2025)
표 74. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 유형별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 75. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 유형별 (2020-2025)
표 76. 한국의 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 애플리케이션별 판매량 (2020-2025) 및 (K 단위)
표 77. 한국 안경이 필요 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율 (2020-2025)
표 78. Evistek 회사 정보
표 79. Evistek 설명 및 사업 개요
표 80. Evistek 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출(백만 달러), 가격(달러/대) 및 총마진(2020-2025)
표 81. Evistek 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품
표 82. Evistek 최근 개발 동향
표 83. 엑셉셔널 3D 회사 정보
표 84. Exceptional 3D 개요 및 사업 개요
표 85. Exceptional 3D 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출액(백만 달러), 가격(달러/대) 및 총마진(2020-2025)
표 86. Exceptional 3D 안경 없는 3D 디스플레이 제품
표 87. Exceptional 3D 최근 개발 동향
표 88. Alioscopy 회사 정보
표 89. Alioscopy 설명 및 사업 개요
표 90. Alioscopy 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출액(백만 달러), 가격(달러/대) 및 총마진(2020-2025)
표 91. Alioscopy 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품
표 92. Alioscopy 최근 개발 동향
표 93. Seefeld 회사 정보
표 94. Seefeld 개요 및 사업 개요
표 95. Seefeld 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출(백만 달러), 가격(달러/대) 및 총마진(2020-2025)
표 96. Seefeld 안경 없는 3D 디스플레이 제품
표 97. Seefeld 최근 개발 동향
표 98. 인라이프-핸드넷 주식회사 회사 정보
표 99. 인라이프-핸드넷 주식회사 개요 및 사업 개요
표 100. 인라이프-핸드넷 주식회사 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출액(백만 달러), 가격(달러/대) 및 총마진(2020-2025)
표 101. 인라이프-핸드넷 주식회사 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품
표 102. 인라이프-핸드넷 주식회사 최근 동향
표 103. 비전 디스플레이 회사 정보
표 104. 비전 디스플레이 설명 및 사업 개요
표 105. 비전 디스플레이 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출액(백만 달러), 가격(달러/대) 및 매출 총이익률(2020-2025)
표 106. 비전 디스플레이 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품
표 107. 비전 디스플레이 최근 동향
표 108. 스트림 TV 네트워크스 회사 정보
표 109. 스트림 TV 네트워크 설명 및 사업 개요
표 110. 스트림 TV 네트워크스 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출액(백만 달러), 가격(달러/대) 및 매출 총이익률(2020-2025)
표 111. 스트림 TV 네트워크스 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품
표 112. 스트림 TV 네트워크 최근 개발 동향
표 113. 매그네틱 3D 회사 정보
표 114. Magnetic 3D 개요 및 사업 개요
표 115. Magnetic 3D 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K대), 매출액(백만 달러), 가격(달러/대) 및 총마진(2020-2025)
표 116. Magnetic 3D 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품
표 117. Magnetic 3D 최근 개발 동향
표 118. 원자재 생산 거점 및 시장 집중도
표 119. 원자재 주요 공급업체
표 120. 안경 없는 3D 디스플레이 유통업체 목록
표 121. 안경 없는 3D 디스플레이 고객 목록
표 122. 안경 없는 3D 디스플레이 시장 동향
표 123. 안경 없는 3D 디스플레이 시장 동인
표 124. 안경 없는 3D 디스플레이 시장 과제
표 125. 안경 없는 3D 디스플레이 시장 제약 요인
표 126. 본 보고서를 위한 연구 프로그램/설계
표 127. 2차 자료 출처의 주요 데이터 정보
표 128. 1차 자료 출처의 주요 데이터 정보
그림 목록
그림 1. 안경 없이 보는 3D 디스플레이 제품 사진
그림 2. 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매액 (백만 달러) (2020년, 2024년, 2031년)
그림 3. 2024년 및 2031년 유형별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율
그림 4. 광 차단 기술 제품 사진
그림 5. 렌티큘러 렌즈 기술 제품 사진
그림 6. 방향성 백라이트 제품 사진
그림 7. 직접 이미징 제품 사진
그림 8. 기타 제품 사진
그림 9. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 (백만 달러) (2020년, 2024년, 2031년)
그림 10. 2024년 및 2031년 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 시장 점유율
그림 11. 공공 - 대학/학교/병원/교육 사례
그림 12. 공공 - 오락/극장/영화관/게임 사례
그림 13. TV/미디어 산업(방송 스튜디오 등) 사례
그림 14. 전시회/무역 박람회/이벤트 사례
그림 15. 군사(육군/공군/해군/해병대 등) 사례
그림 16. 자동차 사례
그림 17. 상업 - 소매점 사례
그림 18. 상업 - 레스토랑/바/카지노 사례
그림 19. 과학/건축/산업 디자인 시뮬레이션 사례
그림 20. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출, (백만 달러), 2020년 VS 2024년 VS 2031년
그림 21. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 성장률 (2020-2031) 및 (백만 달러)
그림 22. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(K대) 성장률 (2020-2031)
그림 23. 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 가격 동향 성장률 (2020-2031) 및 (달러/대)
그림 24. 안경 없이 보는 3D 디스플레이 보고서 대상 연도
그림 25. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 시장 규모 (백만 달러): 2020년 VS 2024년 VS 2031년
그림 26. 지역별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 시장 점유율: 2020년 VS 2024년
그림 27. 북미 안경 없는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 성장률(2020-2031)
그림 28. 북미 안경 없는 3D 디스플레이 판매량(천 대) 성장률 (2020-2031)
그림 29. 유럽 안경 없는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 성장률(2020-2031)
그림 30. 유럽 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K대) 성장률(2020-2031)
그림 31. 중국 안경 없이 보는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 성장률(2020-2031)
그림 32. 중국 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K 단위) 성장률(2020-2031)
그림 33. 일본 안경 없는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 성장률(2020-2031)
그림 34. 일본의 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K대) 성장률(2020-2031)
그림 35. 한국의 안경 없이 보는 3D 디스플레이 매출(백만 달러) 성장률(2020-2031)
그림 36. 한국의 안경 없이 보는 3D 디스플레이 판매량(K대) 성장률(2020-2031)
그림 37. 전 세계 안경 없이 보는 3D 디스플레이 유형별 매출 점유율 (2020-2025)
그림 38. 전 세계 안경 없이 보는 3D 디스플레이 유형별 판매 점유율 (2026-2031)
그림 39. 전 세계 안경 없이 보는 3D 디스플레이 유형별 매출 점유율 (2026-2031)
그림 40. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 점유율 (2020-2025)
그림 41. 2020년 및 2024년 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 성장률
그림 42. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 점유율 (2026-2031)
그림 43. 애플리케이션별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 점유율 (2026-2031)
그림 44. 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 판매 점유율 (2024년)
그림 45. 기업별 글로벌 안경 없는 3D 디스플레이 매출 점유율 (2024년)
그림 46. 글로벌 5대 안경 없는 3D 디스플레이 업체의 안경 없는 3D 디스플레이 매출 기준 시장 점유율: 2020년 및 2024년
그림 47. 기업 유형별(1차, 2차, 3차) 안경 없는 3D 디스플레이 시장 점유율: 2020년 대 2024년
그림 48. 안경 없이 3D 디스플레이의 제조 비용 구조
그림 49. 안경이 필요 없는 3D 디스플레이의 제조 공정 분석
그림 50. 안경 없이 보는 3D 디스플레이 산업 체인
그림 51. 유통 채널 (직접 유통 대 유통)
그림 52. 유통업체 프로필
그림 53. 본 보고서의 상향식 및 하향식 접근법
그림 54. 데이터 삼각검증
그림 55. 주요 임원 인터뷰 대상자
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖

안경 없이 보는 3D 디스플레이, 즉 '글래스프리 3D 디스플레이'는 사용자가 별도의 안경이나 추가적인 장비 없이도 3차원 이미지와 영상을 경험할 수 있도록 설계된 디스플레이 기술이다. 전통적인 3D 디스플레이는 일반적으로 입체감을 제공하기 위해 특수한 안경을 필요로 하지만, 글래스프리 3D 디스플레이는 이러한 제약을 없애 사용자가 보다 자연스럽고 직관적인 시청 경험을 할 수 있게 한다. 이 기술의 개념은 사람의 시각 시스템을 활용하는 데 기초를 두고 있다. 인간은 두 개의 눈을 통해 깊이와 입체감을 인식하는데, 이 원리를 활용해 두 개의 이미지를 동시에 제공하여 뇌가 이를 결합해 3D 이미지를 만들어내는 방식을 따른다. 글래스프리 3D 디스플레이는 이러한 방식으로 빛의 경로를 조정하여 시청자에게 직접적인 시야각을 제공, 사용자가 어느 각도에서 보더라도 일정한 3D 효과를 느낄 수 있도록 만든다. 글래스프리 3D 디스플레이에는 여러 종류가 있다. 가장 일반적인 형태는 렌티큘러 렌즈 기술과 파라락스 배리어(Parallax Barrier) 기술이 있다. 렌티큘러 렌즈는 투명한 렌즈가 배열된 층을 통해 각기 다른 시점을 제공하며, 화면의 상단에 부착되어 관객이 위치에 따라 다른 이미지를 볼 수 있게 한다. 반면, 파라락스 배리어는 디스플레이 앞에 미세한 틈이 있는 배리어를 설치해 서로 다른 시각 이미지를 각 눈에 전달한다. 이를 통해 사용자는 자연스럽게 3D 이미지를 경험할 수 있다. 글래스프리 3D 디스플레이의 용도는 매우 다양하다. 가장 대표적인 예로는 게임 및 영화 산업에서의 활용이 있다. 사용자들이 게임을 플레이하거나 영화를 감상할 때 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다. 또한, 광고 및 마케팅 분야에서도 제품의 입체적인 이미지를 제공함으로써 소비자의 관심을 끌 수 있다. 아울러 교육 분야에서도 복잡한 개념을 시각적으로 전달하고, 의학 분야에서는 수술 시뮬레이션이나 과학적인 데이터 시각화에 있어서도 활용될 수 있다. 이러한 글래스프리 3D 디스플레이를 가능하게 하는 관련 기술들도 발전하고 있다. 예를 들어, 최신 디스플레이 기술인 OLED(유기발광다이오드)와 LCD(액정표시장치)는 고해상도의 이미지를 제공하여 더 선명하고 생생한 3D 이미지를 만들어낸다. 또한, 센서 기술과 결합해 사용자의 시선 추적을 통해 더욱 정교한 3D 효과를 제공할 수 있는 가능성도 열려 있다. 이러한 기술들은 글래스프리 3D 디스플레이의 품질을 향상시키고, 사용자 경험을 더욱 풍부하게 만들기 위한 중요한 요소로 작용하고 있다. 마지막으로, 글래스프리 3D 디스플레이는 앞으로의 기술 발전에 따라 보다 다양한 형태와 용도가 기대되는 분야이다. 현재는 소비자용 전자기기에서 보편화되고 있지 않지만, 점차적으로 더 많은 분야로 확장될 가능성이 있다. 특히 AR(증강 현실)과 VR(가상 현실) 기술과 접목되어 새로운 시각 경험을 창출할 수 있는 기회도 많다. 이러한 발전은 앞으로의 시청 환경을 한층 더 혁신적으로 변화시킬 것으로 보인다. |
- 글로벌 종양 내 암치료 시장 : 기술별 (단일 클론 항체, 백신, 체크 포인트 억제제, 세포 요법, 면역 체계 조절제, 기타)
- 세계의 모노실란시장 2025년 (≥6N, <6N) : 글로벌 및 한국시장 규모 포함
- 세계의 폴리데옥시리보뉴클레오티드(PDRN)시장 2025년 (분말, 용액) : 글로벌 및 한국시장 규모 포함
- 세계의 인공 네일 시장 – 제품 유형, 최종 사용자 및 지역별 : 글로벌 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 전망, 2025 – 2032
- 글로벌 해양 감시/개입 시장 : 시스템별 (전투 관리 시스템, 지리 정보 시스템(GIS), 기타)
- 세계의 열전 발전기 시장 – 제품 유형, 최종 사용자 및 지역별 : 글로벌 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 전망, 2025 – 2032
- 세계의 백금 그룹 금속 시장 (2025-2033) : 금속 유형별 (백금, 팔라듐, 로듐, 이리듐, 루테늄, 오스뮴), 용도별 (자동 촉매, 전기/전자, 연료 전지, 유리, 기타)
- 글로벌 아미노글리코시드 시장 : 제품 유형별 (네오마이신, 토브라마이신, 젠타마이신, 아미카신, 파로마이신, 스트렙토 마이신, 카나마이신, 기타)
- 해조류 단백질 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서: 원료별(홍조류, 갈조류), 용도별(식품, 개인 위생 및 화장품), 추출 유형별(기존 방식, 최신 방식), 지역별 및 세분화별 예측, 2025~2030년
- 글로벌 현장 서비스 관리 시장 : 솔루션 별 (일정, 파견 및 경로 최적화, 고객 관리, 작업 주문 관리, 재고 관리, 서비스 계약 관리,보고 및 분석 및 기타), 서비스 (구현 및 통합, 교육 및 지원, 컨설팅 서비스), 배포 모드 (온 프레미스, 클라우드 기반), 조직 규모 (대기업, 중소기업), 최종 사용 산업 (BFSI, IT 및 통신, 의료 및 생명 과학, 제조, 운송 및 물류, 에너지 및 유틸리티, 건설 및 기타), 지역별 2024-2032 년까지)
- 세계의 버지니아 마이신 시장 (2030년까지) : 유형별 (가금류, 양식, 기타), 동물별 (반려 동물, 소, 돼지, 기타)
- 글로벌 전동 칫솔 시장 : 기술별 (회전, 진동), 강모 유형 (부드러운 강모, 나노 미터 강모), 유통 채널 (온라인, 오프라인), 최종 사용자 (성인, 어린이) 및 지역별 (2025-2033년)
- https://www.globalresearch.kr/markets/seed-treatment-market-imarc/
- https://www.globalresearch.co.kr/report/canola-oil-market-report-application-imarc25ma0740
- https://www.globalresearch.co.kr/insight/volatile-corrosion-inhibitors-vci-packaging-market-tnv/
- https://www.globalresearch.kr/markets/residential-gas-generator-market-tnv/
- https://www.marketreport.kr/report/global-pressure-homogenizer-mr-ku12388