글로벌 그래픽 카드(비디오 카드) 시장 규모는 2025년 174억 9천만 달러에서 2031년 216억 6천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2031년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 3.6%를 기록할 것으로 전망됩니다.
본 보고서에서는 최근 미국의 관세 조치와 전 세계 각국의 대응 정책이 시장 경쟁력, 지역 경제 성과 및 공급망 구성에 미치는 영향을 종합적으로 평가할 것입니다.
미국 그래픽 카드(비디오 카드) 시장은 2024년 US$ 백만 달러에서 2031년까지 US$ 백만 달러로 증가할 것으로 추정되며, 2025년부터 2031년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) %를 기록할 것입니다.
중국 그래픽 카드(비디오 카드) 시장은 2024년 백만 달러에서 2031년까지 백만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR)은 %로 추정됩니다.
유럽 그래픽 카드(비디오 카드) 시장은 2024년 백만 달러에서 2031년까지 백만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR)은 %입니다.
글로벌 주요 그래픽 카드(비디오 카드) 업체로는 인텔, 엔비디아, AMD, 삼성, 도시바 등이 있습니다. 매출 측면에서, 글로벌 상위 두 기업은 2024년에 거의 %의 점유율을 차지했습니다.
LP Information, Inc. (LPI)의 최신 연구 보고서인 “그래픽 카드(비디오 카드) 산업 전망”은 과거 판매 실적을 살펴보고 2024년 전 세계 그래픽 카드(비디오 카드) 총 판매량을 검토하며, 2025년부터 2031년까지 예상되는 그래픽 카드(비디오 카드) 판매량에 대한 지역 및 시장 부문별 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 보고서는 그래픽 카드(비디오 카드) 판매를 지역, 시장 부문 및 하위 부문별로 세분화하여 전 세계 그래픽 카드(비디오 카드) 산업에 대한 상세한 분석을 백만 달러 단위로 제공합니다.
이 인사이트 보고서는 글로벌 그래픽 카드(비디오 카드) 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공하며, 제품 세분화, 기업 설립, 매출 및 시장 점유율, 최신 개발 동향, M&A 활동과 관련된 주요 트렌드를 강조합니다. 본 보고서는 또한 글로벌 선도 기업들의 전략을 분석하며, 그래픽 카드(비디오 카드) 포트폴리오 및 역량, 시장 진입 전략, 시장 포지셔닝, 지리적 진출 현황에 중점을 두어 가속화되는 글로벌 그래픽 카드(비디오 카드) 시장에서 이들 기업의 독보적 위치를 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.
본 인사이트 리포트는 그래픽 카드(비디오 카드)의 글로벌 전망을 형성하는 주요 시장 동향, 추진 요인 및 영향 요인을 평가하고, 유형별, 응용 분야별, 지역별, 시장 규모별로 예측을 세분화하여 새롭게 부상하는 기회 영역을 부각합니다. 수백 건의 상향식 정성적·정량적 시장 입력을 기반으로 한 투명한 방법론을 통해, 본 연구 예측은 글로벌 그래픽 카드(비디오 카드) 시장의 현재 상태와 미래 궤적에 대한 매우 세밀한 관점을 제공합니다.
본 보고서는 제품 유형, 응용 분야, 주요 제조업체 및 주요 지역 및 국가별 그래픽 카드(비디오 카드) 시장의 포괄적인 개요, 시장 점유율 및 성장 기회를 제시합니다.
유형별 세분화:
HD 그래픽스
통합 그래픽스
독립형 그래픽스
응용 분야별 세분화:
데스크톱 컴퓨터
노트북
기타
본 보고서는 또한 지역별로 시장을 구분합니다:
아메리카
미국
캐나다
멕시코
브라질
아시아태평양(APAC)
중국
일본
한국
동남아시아
인도
호주
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
러시아
중동 및 아프리카
이집트
남아프리카 공화국
이스라엘
터키
GCC 국가들
아래에 소개된 기업들은 주요 전문가들로부터 수집한 정보와 해당 기업의 시장 커버리지, 제품 포트폴리오, 시장 침투도를 분석하여 선정되었습니다.
인텔
엔비디아
AMD
삼성
도시바
매트록스
비아
EVGA
SIS
MSI
ASUS
리드텍
갤럭시 마이크로시스템즈
조탁
밍쑤안
사파이어
CFG
본 보고서에서 다루는 주요 질문
글로벌 그래픽 카드(비디오 카드) 시장의 향후 10년간 전망은 어떠한가?
글로벌 및 지역별 그래픽 카드(비디오 카드) 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇인가?
시장 및 지역별로 가장 빠른 성장을 보일 기술은 무엇인가?
최종 시장 규모에 따라 그래픽 카드(비디오 카드) 시장 기회는 어떻게 달라지는가?
그래픽 카드(비디오 카드)는 유형별, 응용 분야별로 어떻게 구분되는가?

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그래픽 카드는 컴퓨터에서 그래픽을 처리하고 출력하는 데 필수적인 부품으로, 비디오 카드라고도 불립니다. 컴퓨터 시스템에서 CPU와 함께 작동하여 이미지, 비디오, 게임과 같은 고화질 그래픽을 생성하고 표시하는 역할을 합니다. 그래픽 카드는 내부에 그래픽 처리 장치(GPU)를 장착하고 있으며, 이 GPU는 복잡한 수학적 계산을 신속하게 처리하여 화면에 표시할 이미지를 렌더링합니다. 일반적으로 그래픽 카드는 고성능 컴퓨팅, 게임, 3D 모델링, 비디오 편집 등의 작업에 사용됩니다. 그래픽 카드의 종류는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 통합 그래픽 카드로, 이는 CPU와 함께 존재하며 별도의 하드웨어가 아닌 칩으로 구성되어 있습니다. 보통 저가형 및 일반적인 용도의 컴퓨터에 적합하며, 웹 서핑이나 문서 작업 등 기본적인 그래픽 작업에는 충분한 성능을 제공합니다. 두 번째는 독립형 그래픽 카드로, 이는 별도로 장착되는 카드 형태로 제공되며 성능이 우수합니다. 주로 게이밍이나 전문적인 그래픽 작업을 목적으로 하는 사용자에게 적합합니다. NVIDIA와 AMD는 현재 독립형 그래픽 카드 시장에서 주를 이루고 있는 두 대기업입니다. 그래픽 카드의 주요 용도는 고화질의 비디오 게임을 즐기거나, 3D 그래픽 디자인, 비주얼 이펙트, 애니메이션 제작 등입니다. 특히 게임을 즐기는 사용자들은 FPS(Frames Per Second, 초당 프레임 수)를 높여 부드러운 플레이 경험을 추구하기 때문에 고성능 그래픽 카드의 필요성이 더욱 큽니다. 또한, 비디오 편집 및 이펙트 작업을 하는 전문가는 빠른 렌더링 성능과 대용량 메모리를 요구하기 때문에 고급 모델의 그래픽 카드를 이용하는 경우가 많습니다. 그래픽 카드의 발전과 함께 인공지능(AI) 및 머신러닝 분야에서도 그 용도가 다양해지고 있습니다. GPU는 대량의 데이터를 병렬 처리할 수 있는 능력이 뛰어나기 때문에, AI 모델의 학습 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 이유로 많은 연구자와 기업들이 GPU를 활용하여 데이터를 분석하고 모델을 훈련시킵니다. 마지막으로, 그래픽 카드와 관련된 기술로는 레이 트레이싱(ray tracing)과 AI 기반의 슈퍼 샘플링 등이 있습니다. 레이 트레이싱은 실제 빛의 경로를 추적하여 리얼리티 고양된 이미지를 생성하는 기술로, 게임과 영화에서 시각적 품질을 획기적으로 향상시킵니다. AI 기반 슈퍼 샘플링은 저해상도 이미지를 고해상도로 변환하여 성능을 개선하는 기술로, 그래픽 카드의 효율성을 높여줍니다. 이러한 기술들은 앞으로의 그래픽 카드 발전에도 필수적인 요소로 자리잡을 것으로 기대됩니다. |
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- https://www.globalresearch.kr/markets/asset-performance-management-market-imarc/
- https://www.marketreport.kr/report/global-waste-compost-machines-mr-ku09683
- https://www.globalresearch.co.kr/insight/sterilization-market-tnv/
- https://www.globalresearch.kr/markets/caustic-soda-naoh-market-tnv/
- https://www.marketreport.kr/report/global-rooftop-solar-photovoltaic-pv-mr-ku03865